เคล็ดลับการปรับระดับ World of Warcraft

มีนาคม 8, 2022

World of Warcraft ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นเกมที่ตรงต่อเวลา ทั้งในความนิยมและความสามารถในการตอบแทนผู้ที่ยึดติดกับมัน ด้วยผู้เล่นมากกว่า 9 ล้านคนทั่วโลก คุณสามารถจินตนาการได้ว่าการหาทองคำนั้นยากเพียงใด อาจเป็นเรื่องยากสำหรับมือใหม่ที่จะได้รับกระแสของมันอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยกว่ามากที่จะประสบความสำเร็จอย่างมาก อีกแง่มุมที่คล้ายคลึงกันของเกมคือจำนวนประสบการณ์ที่จำเป็นในการเลื่อนระดับ แม้ว่าคุณจะมีรายได้ในระดับเดียวกันเมื่อมีทัศนคติที่รอบคอบ แต่มันจะยากขึ้นมากหากคุณล้มลงข้างทาง Wrath of the Lich King [WotLK] นำเสนอประสบการณ์รูปแบบใหม่ [ulse] ซึ่งคล้ายกับประสบการณ์ แต่ได้มาจากการทำภารกิจหรือสร้างการเชื่อมต่อกับผู้เล่นอื่นผ่านอินเทอร์เฟซด้านบนของเกมเท่านั้น กล่าวโดยสรุปคือ ประสบการณ์การเต้นของชีพจรได้มาจากการทำกิจกรรม ในขณะที่ประสบการณ์การวิ่งจะได้จากการทำกิจกรรมและการแก้ปัญหา

ความแตกต่างระหว่างประสบการณ์การวิ่งและประสบการณ์ภารกิจคือการให้รางวัลหน้าอกที่เกือบจะอัตโนมัติเมื่อคุณทำกิจกรรม บัฟนี้ขาดประสิทธิภาพในระดับหนึ่ง แม้ว่าจะยังใช้กับ McNamara Tower จนถึงทุกวันนี้ ตัวอย่างเช่น ความพ่ายแพ้ของโทรลล์ในถ้ำจะทำให้คุณได้รับ [ ปลุกชีพจร ] ไม่มีการรับประกันว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นเพียงเพราะคุณอยู่ในบริเวณใกล้เคียง หรืออาจเป็นสิ่งที่คุณรู้สึกว่าได้รับประสบการณ์ โดยการใช้ [ ชีพจร] อย่างมีความสามารถเท่านั้นที่จะได้รับประโยชน์ Rift ยังส่ง [ ชีพจร] สองสาม [ ชีพจร] ในขณะที่คุณอยู่ในการต่อสู้ ส่วนที่ดีที่สุดของรางวัลเหล่านี้ อย่างน้อยก็ในประสบการณ์ของผม ก็คือความง่ายในการรับรางวัล McNamara สามารถลากได้ เนื่องจากต้องวิ่งเข้าไปในหลุมอย่างต่อเนื่องเพื่อต่อสู้ แต่เมื่อคุณมีแท็กสำหรับ [ ชีพจร] สองสามครั้ง ก็ไม่ควรนานก่อนที่คุณจะมีจำนวนเพียงพอที่จะเรียกว่าเสร็จสิ้น

เนื่องจากกลไกการจัดอันดับยังใหม่เอี่ยม ยังเร็วเกินไปที่จะรู้ว่าสิ่งเหล่านี้จะส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างไร แต่ความคิดที่ว่า [ชีพจร] กลายเป็นปัจจัยสำหรับเกมเมอร์สายฮาร์ดคอร์นั้นน่าสนใจ โดยส่วนตัวแล้ว ฉันสนใจที่จะเห็นว่าชุมชนมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อแนวคิดที่ว่าสามารถใช้ [ pulse] แทน [คะแนนประสบการณ์] ได้ การหา [คะแนน] นั้นยากเกินไปหรือไม่? นักเล่นเกมจะสรุปได้ว่าทักษะนี้ใช้กับตัวละครอื่นได้ดีกว่าหรือไม่? คำถามทั้งหมดเหล่านี้และคำถามอื่นๆ ที่อาจมีมากขึ้นจะต้องถูกหยิบยกขึ้นมาเมื่อเกมเปิดตัว ประการหนึ่ง ฉันดีใจมากกว่าที่ให้ความสนใจมากขึ้นในโหมดเนื้อเรื่องอย่างเหมาะสม และให้ความสนใจมากขึ้นในการพัฒนา [ บล็อกพัลส์] ที่ยอดเยี่ยม เช่นเดียวกับโบราณคดี